Studenten SintLucas ontwikkelen nieuwe game over het Beleg van ’s‑Hertogenbosch

Gamestudenten van SintLucas hebben opnieuw een historische game ontwikkeld voor Erfgoed ’s‑Hertogenbosch. Na de mini-game over Stadion De Vliert presenteren zij dit keer Blunder Bosch: een coöperatieve game die spelers meeneemt naar het jaar 1629, tijdens het Beleg van ’s‑Hertogenbosch.

Het beginscherm van de game Blunder BoschHet beginscherm van de game Blunder Bosch.

Samenwerken in oorlogstijd

Blunder Bosch is een coöperatieve game waarin spelers in verschillende levels samen historische uitdagingen aangaan, geïnspireerd op het Beleg van ’s‑Hertogenbosch.

In één van de levels maken spelers deel uit van het Staatse leger en proberen zij gezamenlijk de legendarische 'moerasdraak' te verslaan. In een ander level ligt de focus op het beschermen van de stad en moeten spelers brandjes blussen die uitbreken in en rondom het Groot Tuighuis, dat in de zeventiende eeuw nog dienstdeed als kerk.

Het spel is zo ontworpen dat spelers een level altijd kunnen uitspelen. Hoe beter zij samenwerken, hoe meer sterren zij verdienen. Zo daagt Blunder Bosch spelers uit om hun samenwerking steeds verder te verbeteren en een zo hoog mogelijke highscore neer te zetten.

Level van het spel Blunder Bosch waarin je de 'moerasdraak' probeert te verslaanLevel van het spel Blunder Bosch waarin je de 'moerasdraak' probeert te verslaan.

Level van het spel Blunder Bosch waarin je het Groot Tuighuis probeert te blussenLevel van het spel Blunder Bosch waarin je het Groot Tuighuis probeert te blussen.

Zelf op onderzoek uit

Voor de inhoud van de game gingen de studenten zelf aan de slag met historisch onderzoek. Zij zochten en lazen bronnen over het beleg van ’s‑Hertogenbosch en gebruikten deze kennis als basis voor het verhaal en de spelopzet. Erfgoed ’s‑Hertogenbosch had hierbij een begeleidende rol. Door mee te kijken en mee te denken hielpen erfgoedspecialisten de studenten om historische details bij te schaven en ervoor te zorgen dat de game goed aansluit bij de historische context.

Groep studenten van SintLucas die het spel Blunder Bosch gemaakt hebbenGroep studenten van SintLucas die het spel Blunder Bosch gemaakt hebben.

Van idee tot speelbare game

Aan het maken van Blunder Bosch ging veel werk vooraf. De studenten ontwierpen de verschillende karakters, bepaalden hoe zij zich bewegen in de spelwereld en maakten de game interactief en speelbaar. Ook componeerden zij zelf de muziek en geluidseffecten, passend bij de sfeer van het beleg.

Het resultaat is een rijk uitgewerkte game waarin beeld, geluid en gameplay samenkomen. Een intensief en creatief proces, waar de studenten keihard aan hebben gewerkt. Van dit maakproces maakten zij bovendien een making‑of video, waarin te zien is hoeveel stappen er nodig zijn om een historische game tot leven te brengen.

Jong publiek, oud verhaal

Met Blunder Bosch laten de studenten zien hoe modern gamedesign kan bijdragen aan erfgoededucatie. De game spreekt een jong publiek aan, maar nodigt spelers van alle leeftijden uit om spelenderwijs kennis te maken met een belangrijk moment uit de Bossche geschiedenis.

Blunder Bosch is te spelen op de arcadekast bij Erfgoed ’s‑Hertogenbosch aan de Bethaniestraat 4. Op deze kast zijn ook andere games te vinden die gamestudenten van SintLucas de afgelopen jaren ontwikkelden voor Erfgoed ’s‑Hertogenbosch.

Studenten SintLucas spelen Blunder Bosch op de Erfgoed GamekastStudenten SintLucas spelen Blunder Bosch op de Erfgoed Gamekast.

Presentatie game Blunder BoschPresentatie game Blunder Bosch door student SintLucas.